gtemata.com

Cum se joacă Canasta

Din cuvântul spaniol pentru "coș", canasta este un joc de cărți pentru 2, 3 sau mai mulți 4 jucători. Sa născut în Uruguay în 1939 dintr-o formă primitivă de gin, sa răspândit în America de Sud și a fost introdusă în 1948 în Statele Unite ca "Argentinian Rummy". Jocul, care a atins vârful popularității în Statele Unite în anii `50, a dat naștere la multe variații. Iată regulile jocului original canasta.

paşi

Partea 1

Elementele de bază
Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 1
1
Aflați valoarea fiecărui card. Pentru a înțelege sistemul de punctare, trebuie să știți valoarea cărților.
  • Jokerii sunt în valoare de 50 de puncte
  • Cei 2 și așii sunt în valoare de 20 de puncte
  • De la 8 la rege, cărțile sunt în valoare de 10 puncte
  • Cardurile de la 4 la 7 sunt în valoare de 5 puncte
  • Cei trei negri sunt în valoare de 5 puncte
  • Valoarea unei combinații este determinată de cardurile care o compun. Ce este o combinație?
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 2
    2
    Compuneți combinațiile. O combinație este o serie de cărți (minim 3) cu aceeași valoare. Prima combinație trebuie să fie de cel puțin 50 de puncte. Odată ce prima combinație a scăzut, sunteți liberi să abandonați combinații de orice fel.
  • Fiecare combinație trebuie să cuprindă cel puțin două cărți naturale (fără sălbatic sau nebun etc.)
  • Sălbații și cei 2 sunt nebuni și pot să își asume orice valoare (cu excepția a 3)
  • O serie de 7 cărți este una "canasta". Trebuie să fie prezente cel puțin 4 cărți naturale. O canasta pură nu conține mată.
  • Imaginea intitulată Play Canasta Pasul 3
    3
    Profitați de cele 3 roșii. Acestea sunt considerate carduri bonus, care dau 100 de puncte, din serie. Dacă un jucător are un roșu 3 în mână, trebuie să-l lase la masă la începutul rândului său și să extragă o altă carte de pe punte în plus față de cea a turnului. Dacă un jucător atrage un roșu 3 de pe punte, trebuie să-l arunce pe masă și să tragă o altă carte. Dacă nu, echipa lui va fi penalizată cu 500 de puncte.
  • Nu puteți crea combinații cu cele 3 roșii.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 4
    4
    Învață să închizi. Închiderea încheie mâna. Pentru a face acest lucru, va trebui să scapi de toate cărțile (după ce ai făcut cel puțin un Canasta). Dacă aveți un partener, trebuie să întrebați dacă vă puteți închide. Dacă răspunsul este "nu", mâna trebuie să continue.
  • Dacă se poate închide într-o singură întoarcere (a scăpa de toate cărțile dintr-o dată), închiderea este definită "mâna ascunsă". Este în valoare de 200 de puncte, în timp ce o închidere normală numai 100.
  • Partea 2

    joacă
    Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 5
    1
    Împărțiți în perechi. Companionii pot fi decisi prin desenarea unei cărți aleatorii dintr-o punte, ca în pod. Cei doi jucători care vor desena cele două cărți cele mai înalte vor fi coechipieri, precum și cei doi care fac cele mai mici cărți. Cine va trage cel mai mare card în valoare absolută va fi dealer-ul.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 6
    2
    Distribuiți 11 cărți fiecărui jucător. Veți utiliza două punți (ambele cu cărți sălbatice). Restul de 64 de cărți vor forma puntea.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 7
    3
    Aflați cartea de sus a punții și plasați-o lângă ea. Această carte formează grămada de aruncări. Jucătorii de la rândul lor vor trebui să tragă cartonașul de sus din grămadă sau din grămada de aruncări. Dacă un jucător alege să tragă din aruncări, trebuie să deseneze toate cărțile prezente.
  • În timpul jocului, veți vedea cărți de trecere care vă interesează. Va trebui să decideți dacă să colectați întreaga grămadă de aruncări în valoare merită cardul pe care îl doriți.
  • În cazul în care cardul cu capul în jos este un roșu 3 sau unul nebun (o carte de sălbăticie sau o 2), nu puteți trage grămada de aruncare.
  • Imaginea intitulată Play Canasta Step 8
    4
    Jocul va continua la rândul său, în sensul acelor de ceasornic. În timpul unei reprize, jucătorii trebuie să tragă din pachet sau să ia cartonul aruncat, să încerce să creeze sau să adauge cărți într-o combinație și să se debaraseze (dacă jucătorul nu are mai multe cărți în mână).
  • Așa cum am discutat mai sus, o combinație constă din 3 sau mai multe cărți de aceeași valoare (trei regi, trei cricuri, trei 10s etc.). Nu mai mult de 3 cărți dintr-o combinație pot fi mată (sălbatică sau 2), iar combinațiile mat nu pot fi create. Un set de 7 cărți este un canasta - fiecare echipă trebuie să completeze cel puțin un canasta înainte de a putea închide.
  • Cele 3 roșii nu pot fi incluse în combinații, iar cei 3 negri pot fi uniți numai - dar numai dacă acest lucru permite playerului să se închidă.
  • Jucătorii pot adăuga cărți numai la combinațiile proprii sau coechipierii lor, nu la adversarii lor.
  • Un jucător poate lua aruncarea în loc de a scoate o cartelă din pachet numai dacă poate folosi prima carte din stivă care se întoarce.
  • Un jucător poate împiedica următorul jucător să ia banii aruncării, aruncând un negru 3 sau unul nebun la sfârșitul rândului.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 9
    5
    Evaluați valoarea totală a cărților din prima combinație a fiecărei echipe. Fiecare carte are un scor, așa cum este descris mai sus. Prima combinație trebuie să fie în valoare de 50 de puncte. În timpul jocului, valoarea primei combinații crește.
  • Dacă scorul total al unei echipe este de la 0 la 1495 de puncte, combinația inițială trebuie să fie de cel puțin 50 de puncte. Dacă suma totală este între 1500 și 2995, trebuie să fie de cel puțin 90. Dacă totalul depășește 3000 de puncte, trebuie să fie cel puțin 120. Dacă o echipă are un scor negativ, valoarea minimă este redusă la 15. Numai prima carte a pachetului a deșeurilor, dacă se colectează pentru a crea prima combinație, poate fi numărată pentru a ajunge la scorul necesar. Atâta timp cât o echipă nu a deschis prima combinație, jucătorii acelei echipe nu se pot desprinde din grămada de aruncări.
  • Dacă un jucător scapă o combinație de deschidere care nu satisface scorul minim necesar, trebuie să returneze cartelele în mână și scorul minim crește cu 10 puncte.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Step 10
    6
    Continuați să jucați până când pachetul este epuizat sau până când toți jucătorii au închis. Dacă niciun jucător nu sa închis și pachetul este terminat, jocul continuă dacă unul dintre jucători poate să colecteze cartea de sus din pachetul de discuri și să o folosească într-o combinație nouă sau una deja existentă. Nici un singur card de card nu poate lua o grămadă de discuri cu o singură carte.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 11
    7


    Numărați toate cărțile din joc. Fiecare echipă notează puncte pe baza cardurilor utilizate în combinații. Punctele sunt, de asemenea, acordate celor 3 roșii, canastas și închideri. Scorurile pentru fiecare mână sunt adăugate împreună pentru a marca scorul total.
  • Fiecare canasta pură (fără mată) este în valoare de 500 de puncte, în timp ce fiecare canasta impură (cu mată) este în valoare de 300.
  • Un jucător care se închide într-o singură mișcare câștigă 200 de puncte, în timp ce un jucător care se închide după ce a scăzut unele cărți câștigă 100 de puncte.
  • Cele 3 roșii sunt în valoare de 100 de puncte fiecare - dacă o echipă are toate cele 4 roșii, câștigă 800 de puncte. Dacă în schimb o echipă are 3 roșii, dar nu o combinație, primește o penalizare de 100 de puncte pentru fiecare 3 roșii.
  • scădea valoarea totală a cărților rămase în mâinile jucătorilor de scorul total.
  • Imagine cu titlu Play Canasta Step 12
    8
    Prima echipă care atinge 5000 de puncte câștigă jocul. Dacă la sfârșitul unei mâini nici o echipă nu a ajuns la 5000 de puncte, se joacă altă mână.
  • Partea 3

    Canasta cu doi și trei jucători
    Imaginea intitulată Play Canasta Step 13
    1
    În canasta cu doi jucători, faceți 15 cărți pentru fiecare jucător. Regulile jocului rămân aceleași, cu excepția excepțiilor menționate:
    • Jucătorii trebuie să tragă două cărți pe fiecare rând și să renunțe la unul.
    • Jucătorii trebuie să completeze 2 canastre înainte de a putea închide.
  • Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 14
    2
    În canasta cu trei jucători, faceți câte 13 de cărți pentru fiecare jucător. Canasta cu trei jucători folosește aceleași reguli ca canasta cu 4 jucători sau variantele descrise în pașii următori.
  • Imaginea intitulată Play Canasta Step 15
    3
    Creați puntea ca în canasta normală. Cu toate acestea, jucătorii din fiecare rundă vor trebui să deseneze două cărți și să renunțe la unul. Primul jucător care colectează grămada de jucători se joacă singur, în timp ce ceilalți doi joacă în perechi până la sfârșitul mâinii. Dacă niciunul dintre jucători nu colectează stiva, fiecare își calculează scorul separat. Dacă un jucător se închide înainte de colectarea grămadei de aruncare, acel jucător își calculează singur punctele, iar celelalte două perechi.
  • Numai jucătorii primesc doar punctele de pe cardurile și combinațiile lor, în timp ce cei doi coechipieri adună scorurile cuplului.
  • Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 16
    4
    Primul jucător care ajunge la 7500 de puncte câștigă.
  • Partea 4

    strategie
    Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 17
    1
    Fii atent la grămada de aruncări. Știind care și câte cărți sunt disponibile este esențială pentru a înțelege când trebuie să acționezi sau când adversarul tău o face. În timpul jocului, veți vedea care sunt cardurile pe care adversarii dvs. le iau de pe discarde - dacă aruncați o carte de bază, probabil că vor face mutarea.
    • Dacă grămada de aruncări este plină cu cărți mici, nu ar trebui să o luați. Ele merită câteva puncte și, prin urmare, nu merită.
    • Ați putea întotdeauna să vă forțați pe adversar să ia capturile aruncate înapoi, ca să spunem așa. Dacă aveți o carte despre care știți că este importantă pentru jocul dvs., aruncați-o. Va fi capabil să reziste și să nu atragă mormanul imens de carduri în mare măsură inutile? Probabil că nu.
  • Imagine cu titlu Play Canasta Pasul 18
    2
    Țineți 2 și jokerii pentru o vreme. Sunt cărți excelente, care merită multe puncte. Dar dacă se apropie sfârșitul mâinii, ultimul lucru pe care ar trebui să-l faceți este să-i țineți în mână. Ei vă pot percepe mai multe puncte dacă nu le scăpați. Îți vei mânca mâinile dacă le-aș putea juca.
  • Dacă credeți că adversarul dvs. este pe cale să închidă (sau dacă se apropie sfârșitul punții), eliberați-vă de mat. Este mai bine să faceți combinațiile imediat, în loc să plătiți sute de puncte. Desigur, acesta este unul dintre motivele pentru care închiderea ascunsă este atât de puternică.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pasul 19
    3
    Nu abandonați combinațiile cât mai curând posibil. S-ar putea să vă simțiți mândru și doriți să arătați punctele pe care le dețineți, dar este cea mai bună strategie. Cardurile în declin înseamnă să dezvăluie literalmente mâna dvs. - adversarul dvs. va înțelege care carduri sunt folosite pentru jocul dvs. Surprinderea atacurilor este întotdeauna cea mai bună în canasta.
  • În acest fel, veți evita, de asemenea, utilizarea mată atunci când nu este nevoie. Ceilalți jucători vor elimina mai devreme sau mai târziu cardurile de care aveți nevoie și le puteți folosi în alte combinații.
  • Imagine cu denumirea Play Canasta Pas 20
    4
    Dacă adversarul a luat mormanul aruncat, închide-te cât mai curând posibil. Dacă un adversar a colectat aruncările înapoi și are 25 de cărți în mână, trebuie să profitați de această situație și să-l acorzi pe adversar să-și plătească mâna.
  • Amintiți-vă că este necesar să aveți un canasta care să poată fi închis.
  • Sfaturi

    • Există multe variații de canasta. Cei mai mulți își iau numele din zona în care au provenit, cum ar fi canasta boliviană, Oklahoma sau braziliană. Multe variante vă permit să faceți combinații de carduri scalate (de exemplu 4-5-6) ale aceluiași costum. În unele cazuri este apelată o succesiune de 7 cărți "samba".

    Lucruri de care ai nevoie

    • 2-4 jucători
    • Două punți de cărți, cu jokeri (trei punți pentru variante care includ combinații de cărți la scară)
    • Notebook-uri și creioane pentru scor
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit