gtemata.com

Cum se creează un caracter al celei de-a patra ediții a Dungeons & Dragons

Acest ghid explică cum să creați un personaj din a patra ediție a lui D&D. A patra ediție este foarte diferită de cea anterioară, iar unii oameni o consideră ca fiind un joc complet diferit. Cu toate acestea, rămâne un joc foarte distractiv și ușor de jucat.

paşi

1
Recuperați toate elementele necesare:
  • Cărțile celei de-a patra ediții au un cost de aproximativ 20-30 de euro fiecare ..
  • Manualul jucătorului (MG) este probabil cel mai important în acest caz. Player 2 și 3 Manuale (MG2 și MG3) sunt extensii și ar putea reveni la fel de utile.
  • Un set de zaruri D&D, de obicei disponibil în jur de 5-10 de euro.
  • De foi de dungi comune.
  • Ceva de scris. Creioane sunt mai potrivite pentru că va trebui să scrieți și să ștergeți foarte des.

Pregătirea jocului

1
Alegeți o cursă.
  • În a patra ediție a următoarelor rase: Deva, Dragonborn, Drow, gnomi, Eladrin, elfi, Genasi, githzerai, pitici, Gnome, Goblin, Goliat, Preparate Elfilor, mijloace orci, piticul, hamadryad, kalashtar uman, dublura disponibil , minotauri, Mul, Pixie, Revenant, Satyr, Shadar-Kai, umbre, Shardmind, Thri-kreen, Tiefling, Vryloka, Warforged și Wilden.
  • Cursele Dragonborn, Dwarf, Eladrin, Elf, Half-elf, Halfling și Human se găsesc în MG.
  • Cursele Deva, Gnomes, Goliath, Mezzi-orchi și Mutaforma se găsesc în MG2.
  • Ramurile Githzerai, Minotauri, Shardmind și Wilden sunt situate în MG3.
  • Cursele Drow și Genasi se găsesc în Manualul Playerului Forgotten Ralms.
  • Cursele Warforged, Changeling și Kalashtar se găsesc în Manualul de jucători Eberron.
  • Ratele Mul și Thri-Kreen pot fi găsite în Manualul Dark Adventure Adventure.
  • Ramurile Gnoll și Shadar-Kai se găsesc în numerele 367 și 372 ale revistei Dragon Magazine.
  • Cursele Shade și Vryloka se găsesc în Heroes of Shadow.
  • Ramurile Satyr, Pixie și Hamadryad se găsesc în Heroes of The Feywild.
  • 2
    Alegeți un rol general pentru jucătorul dvs. în cadrul companiei. Cele patru roluri sunt Controller, Defender, Leader și Attacker.
  • Controlorii tratează daune multiple dușmanilor și preferă atacurile de apărare. Clasele de controlori includ druizii, invocatorii și vrăjitorii.
  • Apărătorii sunt luptători din prima linie și au o mare apărare. Clasele de apărare includ Warriors, Paladins și Guardians.
  • Liderii au abilități de vindecare și recuperare pentru a proteja restul companiei ca calități principale și, de asemenea, au o apărare înaltă. Clasele de conducere includ Bards, Clerics, Shamans și Warlords.
  • Atacatorii dau naștere unor daune masive dușmanilor individuali și au cel mai mare atac și mobilitate a întregii companii. Clasele atacatorilor includ Avengers, Barbarians, Rangers, Thieves, Sorcerers și Warlocks.
  • 3
    Alegeți o clasă potrivită pentru rol. Ar trebui să luați în considerare descrierile din diferite manuale pentru a vă ajuta în alegerea dumneavoastră.
  • MG conține informații despre clasele Cleric, Warrior, Paladin, Ranger, Thief, Warlock, Warlord și Magician.
  • MG2 conține informații despre clasele Avenger, Barbarian, Bardo, Druid, Invocator, Shaman, Sorcerer și Guardian.
  • MG3 conține informații despre clasele Ardente, Battlemind, Monaco, Psion, Preotul Runes și Seeker.
  • 4
    Pe o bucată de hârtie sau pe cartea personajului, scrieți-i numele, rasa și clasa. De asemenea, creează o coloană verticală cu șase spații pentru titlurile statisticii. La începutul fiecărei linii, scrie următoarele: Strength (str), Constituția (Con), Dexteritatea (Dex), Serviciul de Informații (Int), Înțelepciune (Wl) și Charisma (Cha). Acestea sunt cele șase competențe principale ale personajului tău.
  • Forța reprezintă puterea fizică.
  • Constituția reprezintă sănătatea și vigoarea.
  • Dexteritatea reprezintă agilitate și reflexe.
  • Inteligența reprezintă capacitatea de gândire.
  • Înțelepciunea reprezintă bunul simț.
  • Carismul reprezintă personalitatea.
  • 5
    Determinați scorurile abilităților dvs. Punctele de îndemânare sunt baza statisticilor personajului dvs. și pot fi determinate în trei moduri diferite. Rețineți că fiecare clasă depinde de anumite puncte de calificare, deci ar trebui să alocați mai multe puncte pentru abilitățile care vă interesează mai mult pentru această clasă.
  • Prima metodă utilizează un set de numere standard. Puteți atribui unul dintre următoarele numere pentru fiecare abilitate în orice fel doriți: 16, 14, 13, 12, 11 și 10.
  • A doua metodă este puțin mai complexă. Începeți cu aceste scoruri: 8, 10, 10, 10, 10 și 10. Aveți 22 "puncte" să cheltuiască pentru a crește scorurile de calificare. Utilizați următoarele reguli pentru a cheltui aceste puncte și pentru a îmbunătăți scorurile, apoi aloca scorurile pentru abilitățile specifice.
  • Creșterea numărului 8-12 costă un punct. Prin urmare, creșteți de la "8" la "12" acesta va costa 4 puncte. Îmbunătățirea a "10" la a "13" ar costa doar 3: un punct fiecare pentru 10-la-11, 11-la-12, și 12-la-13.
  • Creșterea numărului 13-15 costă două puncte. De exemplu, măriți unul "12" costă doar un singur punct pentru a ajunge "13", dar pentru a ajunge la "14" va trebui să cheltuiți două puncte suplimentare. De asemenea, treceți "13" la "16" va costa 6 puncte: două pentru fiecare pasaj între 13-14, 14-15 și 15-16.
  • Treceți de la "16" la "17" costă încă trei puncte.
  • Ascultă de la "17" la "18" costă încă patru puncte. Ca rezultat, îmbunătățiți unul "10" în unul "18" va costa un total de 16 puncte: 3 * 1 + 3 * 2 + 3 + 4.
  • Cea de-a treia metodă utilizează numere generate aleatoriu și oferă scorurile cele mai versatile. Pentru fiecare scor de calificare, rotiți patru zaruri cu 6 (4d6). Adăugați cele mai mari trei numere, renunțați la cel mai mic număr, și alocați totalul ca punctaj pentru o abilitate.
  • 6
    După ce ați generat și ați atribuit scoruri de calificare, verificați cursa personajului dvs. și stabiliți dacă are modificatori de punctaj de calificare.
  • Adăugați sau scădeți modificatori la statisticile de bază. După ce statisticile au fost atribuite după retușarea cursă, atribuie un modificator de calificare pentru fiecare scor, cu un + sau - semnul de lângă baza de statistică, urmat de un tabel din numeric și arată imaginea modificatorii de calificare:
  • Ad infinitum. La primul nivel, cel mai mic scor de calificare ar trebui să fie 8, în timp ce cel mai mare 18. Scorurile între 12-16 sunt considerate medii.
  • 7
    Alege-ți talentele. În MG, puteți găsi o listă de talente din care puteți alege din capitolul 5. Mai întâi, însă, verificați talentele de bază ale clasei dvs. din capitolul 4 al MG.
  • 8
    Marcați acele talente în care cursul dvs. este deja instruit și apoi alegeți un număr de talente de clasă din listă pe pagina introductivă a clasei dvs. Aceste talente sunt cele în care te antrenezi și toată lumea primește un bonus +5 permanent.
  • 9
    Acum înscrieți toate talentele într-o coloană separată. Le puteți găsi la pagina 178 a MG.
  • 10
    Lângă numele fiecărui talent, scrieți abilitatea la care se referă. Alături de fiecare abilitate, scrieți punctele de talent pe care le dețineți în prezent. Fiecare punct de talent este egal cu jumătate din nivelul dvs., plus un modifier pentru scorurile de calificare și un +5 dacă sunteți instruit în acest talent.
  • De exemplu, să presupunem că jucați cu un hoț de nivel 1 uman, cu următoarele caracteristici:
  • str 11 +0
  • cu 10 +0
  • dex 16 +3
  • int 12 +1
  • wis 8-1
  • cha 14 +2
  • Un hoț este instruit în mod automat în furt și stealth, ceea ce înseamnă că el primește +5 pentru ambii talente. De asemenea, puteți alege patru dintre următoarele talente pentru a obține bonusul:
  • Acrobație, atletism, bluff, cunoașterea temnității, intuiție, intimidare, percepție și viclenie.
  • De exemplu, acrobații, bluff, percepție și subtilitate au fost aleși ca talente rafinate. Acest lucru înseamnă că în prezent hoțul are șase talente în care este instruit și care primește câte un bonus +5 permanent. Deoarece Acrobatics este un talent bazat pe dexteritate, se adaugă modificatorul Dexter al Thiefului, în acest caz un +3. Astfel, Acrobatics corespunde cu 8 puncte de talent total.
  • 11
    Amintiți-vă, pentru fiecare talent vom calcula mijlocul nivelul (zero, atunci cand esti primul), plus modificator de calificare pentru talentul, plus 5 dacă sunteți instruit în acest talent.
  • 12
    Alege-ți abilitățile speciale. La primul nivel, puteți alege unul din capitolul 6 al MG. Abilitățile speciale oferă bonusuri statice personajului, iar bonusurile de același tip nu sunt adăugate.
  • 13
    Determinați dacă aveți cerințele corecte pentru capacitatea specială. Dacă da, puteți alege acea abilitate. În caz contrar, va trebui să așteptați până când veți îndeplini cerințele cerute.
  • 14
    Alege-ți puterile. Puterile sunt diferitele tipuri de atacuri pe care personajul tău poate face, și sunt împărțite în 4 categorii: A Will, Luptă, zilnic, și atacuri de oportunitate. Atacurile de atac pot fi folosite o dată pentru fiecare viraj în timpul luptei. Atacurile "luptă" acestea pot fi folosite o singură dată pentru fiecare întâlnire. Atacurile zilnice pot fi folosite o dată pe zi.
  • Atacurile de oportunitate acționează ca abilități speciale, deoarece vă oferă bonusuri statice și câteva avantaje.
  • Fiecare clasă din MG1 și MG2 are o listă cu propriile atacuri în același capitol. Cu toate acestea, manualele de expansiune pentru ediția a IV-a sunt disponibile, care conțin liste mai extinse de puteri disponibile.
  • 15
    Decideți dacă doriți să utilizați manuale de reguli "nu principală". Arcane Power Handbook oferă mai multe atacuri pentru personaje arcane. Același lucru este valabil și pentru Cartea puterii primordiale și cea a puterii marțiale.
  • La primul nivel, fiecare jucător poate alege 2 atacuri la alegere, 1 luptă și 1 zilnic. La al doilea nivel puteți alege un atac de oportunitate.


  • 16
    Alege echipamentul. La primul nivel, începeți cu 100 de bucăți de aur pentru a cheltui pe echipament. Un capitol dedicat MG vă oferă o listă de echipamente de care puteți alege. Cumpărați mai întâi armura și armele, apoi dispoziții generice pentru o aventură. Depinde compania să aleagă cine va aduce ceea ce, dacă nu ați cumpărat toate echipamentele pe cont propriu. Odată ce ați cumpărat bunurile, dacă faceți bani, puteți alege să le cheltuiți pe obiecte magice (le puteți găsi în MG, capitolul 7). Manualul Adventurer oferă o extensie a bunurilor pe care le puteți alege.
  • 17
    Completați numerele. O carte de caractere este recomandată călduros, dar nu este strict necesară: puteți scrie toate informațiile personajului dvs. chiar și pe o bucată obișnuită de hârtie.
  • 18
    Scrie numele, nivelul, clasa și rasa.
  • 19
    Scrieți vârsta, sexul, înălțimea și greutatea.
  • 20
    Scrieți alinierea, divinitatea și orice alte afinități.
  • Bunul legal înseamnă că faceți bine și că respectați regulile.
  • Bine înseamnă că faceți bine, dar nu respectați neapărat regulile.
  • Răul Chaotic este răul definitiv. Puteți face orice doriți, atâta timp cât este rău.
  • Răul înseamnă să rănesc, dar trebuie să respectați regulile.
  • 21
    Scrieți bonusul de inițiativă. Aceasta determină ordinea răsturnărilor de luptă. Bonusul dvs. de inițiativă este egal cu jumătate din nivelul dvs., plus modificatorul dvs. de dexteritate, plus orice bonus sau penalizare aplicabilă armelor sau abilităților speciale.
  • 22
    Scrieți clasa de armură, rezistență, agilitate și rezistență. Fiecare dintre aceste rezistențe este egală cu 10 plus jumătate din nivelul dvs., plus modificatorul de calificare corespunzător. Pentru clasa blindate, adăugați bonusul pentru armură și, dacă purtați armură ușoară, adăugați modificatorul dvs. de dexteritate sau modificatorul de inteligență (alegeți cel mai înalt). Rezistența utilizează modificatorul de rezistență sau carismă (cel mai înalt). Dacă clasa sau rasa dvs. au bonusuri pentru aceste rezistențe, adăugați-le.
  • 23
    Scrie viteza. Viteza este determinată de cursa personajului.
  • 24
    Scrieți scorurile de calificare și modificatorii respectivi.
  • 25
    Scrieți-vă simțurile. Cele mai comune simțuri pasive sunt Percepția și Insight. La primul nivel aveți un +10 la ambele.
  • 26
    Scrieți bonusul de atac cu unul sau două dintre cele mai frecvente atacuri. Bonusurile pentru atacuri sunt la jumătate din nivelul dvs., plus modificatorul de scoruri de atac, plus bonusuri de clasă, plus abilități de arme, plus abilități speciale, plus orice îmbunătățire a armelor. Un atac bonus este adăugat la rezultatul unei d20 de fiecare dată când faci un atac specific.
  • 27
    Scrieți punctele de lovire, punctele de sângerare, punctele de recuperare și punctele de recuperare zilnice. Punctele de atac și punctele de recuperare zilnice sunt determinate de clasa dvs. Valoarea sângerării este egală cu jumătate din punctele dvs. de lovit, în timp ce punctele de recuperare sunt egale cu un sfert din totalul punctelor dvs. de lovire.
  • 28
    Completați restul foii de caractere, dacă doriți.
  • 29
    Felicitări, tocmai tocmai ați terminat cartea dvs. de caractere a patra ediție a Dungeons & Dragons!
  • Sfaturi

    • Probabil că veți folosi mai multe zaruri decât setul de bază, mai ales când progresați prin nivel. Zarurile pentru D&D pot fi găsite în aproape toate magazinele de jocuri, de obicei la prețuri rezonabile.
    • Asigurați-vă că citiți întregul MG pentru a afla elementele de bază ale jocului și pentru a afla mai multe despre caracterul dvs.
    • Există multe cărți referitoare la ediția a patra a lui D&D, dar pentru a începe să jucați, aveți nevoie doar de primul Manual de Player, primul Manual de Dungeon Master și primul Monster Manual, cu excepția cazului în care doriți să folosiți rase sau clase menționate în alte manuale. Dacă nu jucați rolul DM, nu veți avea nevoie nici de Manualul Dungeon Master sau de Manualul Monster.

    Avertismente

    • Nu lăsa pe nimeni să te forțeze să cumperi ceva. Echipamentul pentru D&D poate fi costisitoare dacă nu știți unde să căutați.

    Lucruri de care ai nevoie

    • A Manualul Jucătorului din ediția a patra (MG)
    • Alte manuale de expansiune, nu sunt necesare, ci recomandate:
    • MG2
    • MG3
    • Arcane Power
    • Puterea Divină
    • Puterea primordială
    • Puterea Psionică
    • Un set de zaruri de la D&D (1d4, 4d6, 1d8, 2d10, 1d12, 1d20)
    • cartă
    • creion
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit