gtemata.com

Cum de a rezolva cubul Rubik cu metoda Layered

Cubul lui Rubik poate fi foarte frustrant și poate părea aproape imposibil să-l readuce în configurația inițială. Cu toate acestea, odată ce știți niște algoritmi, este foarte ușor de rezolvat. Metoda descrisă în acest articol este metoda stratată: mai întâi rezolvăm o față a cubului (primul strat), apoi cea intermediară și, în final, ultima.

paşi

Metoda 1

Primul strat
1
Familiarizați-vă cu notațiile din partea de jos a paginii.
  • 2
    Alegeți să începeți cu o față. În următoarele exemple, culoarea pentru primul strat este albă.
  • 3
    Imaginea intitulată Cube_FLm1cross_incorrect_214.jpg
    Imaginea intitulată Cube_FLm1cross_correct_585.jpg
    Rezolva crucea. Puneți piesele la loc pe cele patru margini care conțin albul. Ar trebui să fii capabil să o faci singur fără a fi nevoie de algoritmi. Toate cele patru piese de margine pot fi plasate în până la opt mișcări (cinci sau șase în general).
  • Introduceți crucea în partea de jos. Rotiți cubul la 180 ° astfel încât crucea să fie acum pe partea inferioară.
  • 4
    Rezolvați cele patru colțuri ale primului strat, unul câte unul. De asemenea, ar trebui să puteți poziționa colțurile fără a fi nevoie de algoritmi. Pentru a începe, iată un exemplu de rezolvare a unui colț:
    Imaginea intitulată Rubik_example01_step1_246.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_example01_step2_768.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_example01_step3_219.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_example01_step4_398.jpg
  • La sfârșitul acestei etape, primul strat trebuie să fie complet, cu o culoare solidă (în acest caz alb) în partea inferioară.
  • 5
    Verificați dacă primul strat este corect. Acum ar trebui să aveți primul strat complet similar cu acesta (din partea de jos):
    Imaginea intitulată Rubik_FLcomplete_1_571.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_FLcomplete_2_642.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_FLcomplete_3_348.jpg
  • Metoda 2

    Stratul intermediar
    1
    Puneți cele patru margini ale stratului intermediar în poziție. Acele bucăți de graniță sunt cele care nu conțin galben în exemplul nostru. Trebuie doar să cunoașteți un algoritm pentru a rezolva stratul intermediar. Al doilea algoritm este simetric cu primul.

    • Dacă piesa de margine se află în ultimul strat:
    Imaginea intitulată Rubik_ML_1_995.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    (1.a)
    Imaginea intitulată Rubik_ML_2_778.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg

    (1b)
    simetric de (1.a)
  • Dacă piesa de margine se află în stratul intermediar, dar în locul greșit sau cu orientarea greșită, pur și simplu utilizați același algoritm pentru a plasa orice altă bucată de margine în poziția sa. Marginea piesei va fi apoi în ultimul strat și trebuie să utilizați din nou algoritmul pentru ao poziționa corect în stratul intermediar.
  • 2
    Verificați poziționarea corectă. Cubul ar trebui să aibă acum primele două straturi complete și să fie similar cu acesta (din partea de jos):
    Imaginea intitulată Rubik_F2Lcomplete_1_660.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_F2Lcomplete_2_149.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_F2Lcomplete_3_840.jpg
  • Metoda 3

    Ultimul strat
    1
    Comerțul cu colțuri. În acest moment, obiectivul nostru este de a pune colțurile ultimului strat în poziția corectă, indiferent de orientarea lor.

    • Localizați două colțuri adiacente care au o culoare diferită de culoarea stratului superior (altul decât galben, în cazul nostru).
    • Rotiți stratul de sus în sus până când aceste două colțuri se află pe partea corectă a culorii, îndreptate spre dvs. De exemplu, dacă două colțuri adiacente conțin atât roșu, întoarceți stratul superior pentru a aduce cele două colțuri pe partea roșie a cubului. Rețineți că, pe de altă parte, ambele colțuri ale stratului superior vor conține și culoarea acelei părți (portocaliu, în exemplul nostru).

    Imaginea intitulată Rubik_LL_Corners_Permute_316.jpg
  • Determinați dacă cele două colțuri ale părții frontale sunt în poziția corectă și schimbați-le dacă este necesar. În exemplul nostru, partea dreaptă este verde, iar partea stângă este albastră. Deci colțul din față trebuie să conțină verde și colțul din stânga față trebuie să conțină albastru. Dacă nu este cazul, va fi necesar să schimbăm cele două unghiuri cu următorul algoritm:
    Schimburile 1 și 2:
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    (2a)
  • Faceți același lucru cu cele două colțuri de pe spate. Rotiți cubul pentru a seta cealaltă parte (portocalie) în fața dvs. Schimbați cele două colțuri din față, dacă este necesar.
  • Alternativ, dacă observați că ambele unghiuri față și spate trebuie inversate, puteți face acest lucru doar cu un singur algoritm (notează asemănarea enormă cu algoritmul anterior):
    Schimbați 1 cu 2 și 3 cu 4:
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    (2b)
  • 2
    Orientați colțurile. Localizați fiecare etichetă de culoare deasupra colțurilor (galben în cazul nostru). Trebuie să cunoașteți un singur algoritm pentru orientarea unghiurilor:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_Corners_Orient11_237.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_Corners_Orient12_951.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    (3.a)
  • Algoritmul va roti trei colțuri pe ele însele (dintr-o parte în sus). Săgețile albastre vă arată care sunt cele trei colțuri pe care le rotiți și în ce direcție (în sensul acelor de ceasornic). Dacă autocolantele galbene sunt așezate așa cum arată imaginile și rulați algoritmul o singură dată, ar trebui să terminați cu patru autocolante galbene în partea de sus:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_corners_complete_112.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_corners_complete3D_156.jpg
  • De asemenea, este convenabil să folosiți algoritmul simetric (aici săgețile roșii sunt rotite în sens invers acelor de ceasornic):
    Imaginea intitulată Rubik_LL_Corners_Orient21_209.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_Corners_Orient22_925.jpg
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg

    (3.b)
    simetrică cu (3.a)
  • Notă: executarea unui algoritm de două ori este echivalentă cu rularea celuilalt. În unele cazuri, algoritmul va trebui să fie executat de mai multe ori:
  • Două unghiuri orientate corect:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_11_540.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_12_123.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_13_185.jpg
    +
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_14_139.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_21_332.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_22_161.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_23_935.jpg
    +
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_24_58.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_51_809.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_52_345.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_53_343.jpg
    +
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_54_269.jpg
  • Nici un unghi corect orientat:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_31_931.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_32_753.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_33_614.jpg
    +
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_34_739.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_41_157.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_42_249.jpg
    =
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_43_207.jpg
    +
    Imaginea intitulată Rubik_LL_CO_44_611.jpg
  • În general, se aplică (3.a) în aceste cazuri:
    două unghiuri orientate corect:

    Imaginea intitulată Rubik_LL_OC_2c_116.jpg
    nu unghiul orientat corect:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_OC_0c_870.jpg
  • 3
    Cotele de comerț. Este necesar să cunoaștem doar un algoritm pentru acest pas. Verificați dacă unul sau mai multe margini sunt deja în poziția corectă (orientarea nu contează în acest moment).

  • Dacă toate margini sunt în poziția corectă, sunteți gata pentru acest pas.
  • Dacă un singur colț este poziționat corect, utilizați următorul algoritm:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EP_11_863.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EP_12_216.jpg
    Imaginea intitulată VMU_830.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VMD_671.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VMU_830.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată VMD_671.jpg
    (4.a)
  • Sau simetric:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EP_21_608.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EP_22_334.jpg
    Imaginea intitulată VMU_830.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VMD_671.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VMU_830.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VMD_671.jpg

    (4b)
    simetric de (4.a)

    Notă: executarea de două ori a unuia dintre acești algoritmi este echivalentă cu execuția celuilalt.
  • Dacă toate cele patru margini sunt poziționate incorect, executați unul dintre cei doi algoritmi o dată pe ambele părți. Veți avea doar o margine poziționată corect.
  • 4
    Orientați marginile. Este necesar să cunoaștem doi algoritmi pentru acest ultim pas:
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EO_11_599.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EO_12_218.jpg
    Modelul lui Dedmore ad H
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HML_291.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    (5)
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EO_21_958.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_LL_EO_22_808.jpg
    Modelul lui Dedmore a Pesce
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată HML_291.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg
    (6)
  • Rețineți că DOWN, LEFT, UP, RIGHT este secvența recurentă pentru majoritatea algoritmilor Dedmore H și Fish. Aveți într-adevăr un singur algoritm de reținut:
    (6) =
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    + (5) +
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg
  • Dacă toate cele patru margini sunt rotite cu susul în jos, executați algoritmul de tip H pe fiecare parte și va trebui să rulați din nou acest algoritm pentru a fixa cubul.
  • 5
    Felicitări! Cubul tău ar trebui rezolvat acum.
  • Metoda 4

    notaţii
    1
    Aceasta este cheia notațiilor utilizate.

    • Se numesc piesele care alcătuiesc cubul lui Rubik cubies iar autocolantele de culoare sunt numite facelets.
    • Există trei tipuri de bucăți:
    • piese centrale, în centrul fiecărei fețe a cubului. Sunt șase dintre ele, fiecare dintre ele are un fațet.
    • colțuri sau bucăți unghiulare, la colțurile cubului. Sunt opt ​​și fiecare are trei fațete.
    • margini sau bucăți de margine, între fiecare pereche de colțuri adiacente. Există 12 și fiecare are 2 fațete
    • Nu toate cuburile au aceleași combinații de culori. Schema de culori folosită pentru aceste ilustrații se numește BOY, deoarece fețele albastru (albastru), portocaliu (portocaliu) și galben (galben) sunt în sensul acelor de ceasornic.
    • Albul este opus galben;
    • Albastrul este opus verde;
    • Orange este opus roșu.
  • 2
    Acest articol utilizează două vizualizări diferite pentru cub:

  • Vederea 3D, arătând cele trei laturi ale cubului: față (roșu), vârf (galben) și dreapta (verde). La pasul 4, algoritmul (1.b) este ilustrat cu o imagine care arată partea stângă a cubului (albastru), față (roșu) și vârf (galben).

    Imaginea intitulată Vizualizare 3D
  • Vederea din partea de sus, afișând numai partea de sus a cubului (galben). Partea frontală se află în partea inferioară (roșu).

    Imaginea intitulată Vedere de sus
  • 3
    Pentru vizualizarea de sus, fiecare bară indică poziția fauletei importante. În fotografie, fatetele galbene ale părții superioare din spate se află pe partea superioară (galbenă), în timp ce fațetele galbene ale colțurilor din față sunt ambele situate pe partea din față a cubului.

    Imaginea intitulată Afișează chipuri galbene
  • 4
    Atunci când o fațetă este gri, înseamnă că culoarea nu este importantă la momentul respectiv.
  • 5
    Săgețile (albastru sau roșu) arată ce va face algoritmul. În cazul algoritmului (3.a), de exemplu, acesta va roti cele trei colțuri pe sine așa cum este arătat. Dacă fațetele galbene sunt ca cele desenate pe fotografie, la sfârșitul algoritmului vor fi pe partea de sus.

    Imaginea cu denumirea algoritmului (3.a)
  • Axa de rotație este diagonala mare a cubului (de la un colț la celălalt capăt al cubului).
  • Săgețile albastre ele sunt utilizate pentru revoluțiile în sensul acelor de ceasornic (algoritmul (3.a)).
  • Săgețile roșii ele sunt utilizate pentru transformări în sensul invers acelor de ceasornic (algoritmul (3.b), simetric cu (3.a)).
  • 6
    Pentru vizualizarea de sus, fațetele albastre indică faptul că un colț este orientat incorect. În fotografie, marginea din stânga și din dreapta sunt orientate corect. Aceasta înseamnă că, dacă fața superioară este galbenă, fațetele galbene pentru cele două margini nu vor fi pe partea superioară, ci pe partea laterală.

    Imaginea intitulată Marginile orientate incorect
  • 7
    Pentru notațiile de deplasare este important să priviți întotdeauna cubul din partea din față.

  • Rotirea părții frontale.
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată FCCW_690.jpg
  • Rotirea uneia dintre cele trei linii verticale:
    Imaginea intitulată VLU_765.jpg
    Imaginea intitulată VLD_114.jpg
    Imaginea intitulată VMU_830.jpg
    Imaginea intitulată VMD_671.jpg
    Imaginea intitulată VRU_128.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
  • Rotația uneia dintre cele trei linii orizontale:
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată HUL_668.jpg
    Imaginea intitulată HMR_429.jpg
    Imaginea intitulată HML_291.jpg
    Imaginea intitulată HDR_354.jpg
    Imaginea intitulată HDL_108.jpg
  • Câteva exemple de mișcări:
    START
    Imaginea intitulată FCW_465.jpg
    Imaginea intitulată VMU_830.jpg
    Imaginea intitulată VRD_231.jpg
    Imaginea intitulată HUR_929.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_Initial_537.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_after_FCW_53.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_after_VMU_719.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_after_VRD_341.jpg
    Imaginea intitulată Rubik_after_HUR_368.jpg
  • Sfaturi

    • Cunoaste culorile cubului tau. Trebuie să știți ce culoare se află pe cealaltă parte și ordinea culorilor pe fiecare față. De exemplu, în cazul în care albul este pe partea de sus și roșu în față, atunci ar trebui să știți că albastrul este pe dreapta, portocaliu se află în partea din spate, verde este stânga și galben este în partea de jos.
    • Puteți începe cu aceeași culoare pentru a vă ajuta să înțelegeți locul în care se desfășoară fiecare culoare sau pentru a încerca să fie eficient prin alegerea unei culori care să ușureze rezolvarea crucii.
    • Practica. Petreceți timp cu cubul dvs. pentru a afla cum să mutați piesele. Acest lucru este important mai ales atunci când învățați cum să rezolvați primul strat.
    • Identificați cele patru margini și încercați să gândiți în prealabil cum să le mutați în loc, fără a face acest lucru. Cu practică și experiență, acest lucru vă va învăța modalități de a rezolva acest lucru în mai puține mișcări. Și într-un concurs, participanții au doar 15 secunde pentru a-și inspecta cubul înainte să înceapă ceasul.
    • Încercați să înțelegeți modul în care funcționează algoritmii. În timp ce algoritmul este în desfășurare, încercați să urmăriți piesele cheie până la capăt pentru a vedea unde merg. Încercați să găsiți modelul în algoritmi. De exemplu:
    • In algoritmi (2a) și (2.b) utilizate pentru a permuta colțurile stratului superior, realizând patru mișcări, la sfârșitul căruia bucățile de stratul inferior, iar straturile intermediare sunt din nou în partea de jos și intermediar. Trebuie să întoarceți apoi stratul superior și apoi să inversați primele patru mișcări. Prin urmare, acest algoritm nu afectează straturile.
    • Pentru algoritmi (4.a) și (4.b), rețineți că transformați stratul superior în aceeași direcție care este necesară pentru a activa cele trei margini.
    • Pentru algoritmul (5), modelul H Dedmore, un mod de a aminti algoritmul este să urmeze calea marginii inversat în partea din dreapta sus și perechea de unghiuri în jurul ei pentru prima jumătate a algoritmului . Apoi, pentru cealaltă jumătate a algoritmului, urmați cealaltă margine inversată și perechea de unghiuri. Veți observa că efectuați cinci mișcări (șapte mișcări, numărând jumătate întoarceri ca două mișcări), apoi o jumătate rândul său, a stratului superior, apoi inversarea acestor primele cinci mișcări și în cele din urmă o jumătate de o revoluție a stratului superior.
    • Progrese suplimentare. După ce cunoașteți toți algoritmii, vă recomandăm să găsiți cel mai rapid mod de a fixa cubul lui Rubik:
    • Rezolvați un unghi al primului strat împreună cu marginea sa mediană într-o mișcare.
    • Aflați mai multe algoritmi pentru orientarea colțurilor ultimului strat în cele cinci cazuri în care sunt necesare două algoritmi (3.a / b).
    • Aflați alți algoritmi care să permită marginile ultimului strat în cele două cazuri în care nici o margine nu este poziționată corect.
    • Aflați algoritmul pentru cazul în care toate marginile ultimului strat sunt cu susul în jos.
    • Progrese suplimentare. Pentru ultimul strat, dacă doriți să reparați repede cubul, va trebui să faceți ultimii patru pași doi câte doi. De exemplu, permutați și orientați colțurile într-o singură trecere, apoi permutați și orientați marginile într-o singură trecere. Sau puteți alege să orientați toate colțurile și muchiile într-o singură trecere, apoi schimbați toate colțurile și muchiile într-un singur pas.
    • Metoda stratului este doar una dintre numeroasele metode existente. De exemplu, metoda Petrus, care rezolvă cubul într-un număr cât mai mic de mișcări, constă în construcția unui bloc 2 x 2 x 2, apoi se extinde la un 2 x 2 x 3, corectarea orientarea marginilor, construirea a 2 × 3 × 3 (două straturi rezolvate), poziționarea unghiurilor rămase, orientarea acelor unghiuri și, în final, poziționarea marginilor rămase.
    • Pentru cei care sunt interesați în rezolvarea rapidă a cubului sau pentru cei care pur și simplu nu-și plac dificultatea de a schimba piesele, este o idee bună să cumpărați un kit DIY. Cuburile de viteză au mai multe colțuri interioare rotunjite și vă permit să ajustați tensiunea, făcând mult mai ușor să mutați piesele. Luați în considerare și posibilitatea de a lubrifia cubul cu un ulei pe bază de siliciu.
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit