Cum să deveniți un artist de pixeli
Arta Pixel este foarte la modă în ultima generație de jocuri video. Acest lucru permite artistului să creeze un număr mare de caractere fără a trebui să petreacă nenumărate ore de modelare a obiectelor în 3D sau de a desena manual subiecte complexe. Dacă doriți să deveniți un artist pixel, primul pas este să creați un sprite, care este o figură bidimensională care trebuie plasată în raport cu un fundal. Odată ce ați practicat, puteți începe să le animați și apoi să vă propuneți abilitățile tuturor angajatorilor.
paşi
Partea 1
Obțineți instrumentele necesare1
Descărcați programe de creare a imaginilor și programe de editare. Deși puteți face arta pixelului chiar și cu Paint, veți găsi dificil. Unele dintre cele mai populare programe de artă pixel sunt:
- Photoshop
- Paint.net
- GIMP
- Pixen
2
Armați-vă cu o tabletă grafică. Dacă doriți să desenați manual sau nu vă place să utilizați mouse-ul pentru a desena pe ecran, puteți utiliza o tabletă și un pix. Wacom este una dintre cele mai renumite companii producătoare de tablete grafice.
3
Faceți grila vizibilă în programul de editare a imaginilor. Puteți seta vizualizarea de rețea în orice program pe care îl alegeți: aceasta vă va permite să vedeți în mod clar unde veți plasa fiecare pixel. De obicei, îl puteți activa din meniul derulant "vedere", plasat pe bara din partea de sus a ecranului.
4
Alegeți un creion de dimensiunea unui pixel. Selectați instrumentul Creion în programul de editare a imaginilor - în opțiunile Creion, alegeți o secțiune cu grosimea unui singur pixel: aceasta vă va permite să desenați pixelii unul câte unul.
Partea 2
Învățați elementele de bază1
Creați o imagine nouă. Deoarece veți lucra la nivelul pixelilor, nu este nevoie ca dimensiunea imaginii să fie mare. Întregul ecran, în jocul video original Super Mario Bros., era de numai 256 x 224 pixeli. Mario însuși este de numai 12 x 16 pixeli!
2
Măriți imaginea. Deoarece veți acționa pe pixeli individuali, va trebui să măriți astfel încât să puteți vedea grila și locul în care se află fiecare. Este posibil să fie nevoie să măriți până la 800% pentru a le vedea clar pe grilă.
3
Practicati desenarea unei linii drepte. Ar putea părea un concept simplu, dar dacă linia este cu doar un pixel mai mică decât celelalte, veți observa. Practicați desenarea liniilor drepte cu mouse-ul sau cu stylus-ul, astfel încât nu trebuie să comutați în mod constant la instrumentul Linie.
4
Exersați linii curbe desenate. Curbele ar trebui să apară ca pauze regulate într-o linie de pixeli. De exemplu, o curbă bună ar trebui să înceapă cu un segment de șase pixeli, urmată de unul de trei pixeli, urmat de unul din cei doi pixeli, urmat de unul câte unul pixel. Segmentele continuă apoi să se oglindească reciproc pentru a desena celălalt capăt al curbei. O curbă nu ar începe cu un segment de trei pixeli, urmat de un pixel, urmat de unul de trei pixeli sau de orice altă progresie numerotată impare.
5
Utilizați instrumentul Eraser pentru a corecta erorile. În ceea ce privește creionul, puteți seta Eraser pentru a șterge câte un pixel la un moment dat. Dacă radiatorul este prea mare, va fi dificil să ștergeți cu precizie pixelii.
Partea 3
Desenați conturul primului dvs. sprite1
Stabiliți folosirea pe care o veți folosi de sprite. Va fi animat sau static? Puteți adăuga mai multe detalii într-un sprite static, în timp ce poate doriți să păstrați un sprite animat mai ușor, deoarece va trebui să redrawn părțile sale pentru animație. Dacă sprite va fi folosit în combinație cu alții, va trebui să păstrați un stil grafic care să le corespundă tuturor.
2
Aflați despre orice limitări. Dacă creați un sprite pentru un proiect, aflați dacă există vreo dimensiune sau limite de culoare. Acest lucru va fi și mai important atunci când începeți să lucrați la proiecte mai mari, cu multe sprite.
3
Desenați o schiță. Încercați să schițați ideea de bază a spritelui pe o bucată de hârtie. Acest lucru vă va permite să vedeți cum va arăta și să retușeze poza sau alte caracteristici. Dacă aveți o tabletă, puteți utiliza această schiță ca bază pentru următoarea examinare.
4
Desenați conturul cu programul de editare a imaginilor. Puteți utiliza fie schița pe care ați schițat-o ca referință, fie trasați-o cu vârful degetului. Puteți de asemenea să faceți clic pentru a desena conturul cu mouse-ul sau pentru a aranja fiecare pixel individual: alegerea este a ta.
5
Curățați conturul. Măriți și începeți să ștergeți excesele de pixeli și liniile de retușare. Schița ar trebui să fie adesea doar un pixel. Utilizați instrumentul Creion pentru a introduce pixeli și a ajuta la corectarea erorilor.
Partea 4
Culoarea Sprite-ului tău1
Examinați elementele de bază ale teoriei culorii. Uită-te la roata de culoare pentru a vă ajuta să decideți ce culori ar trebui să utilizați. Culorile depărtate unul de celălalt pe roată vor fi foarte diferite, în timp ce cele apropiate imediat vor avea un efect bun, dacă sunt plasate în continuare.
- Alegeți un set de culori care oferă sprite-ului dvs. o trăsătură distinctivă fără a fi prea confuz. Evitați, dacă este posibil, culorile pastel, cu excepția cazului în care întregul proiect utilizează acel stil.
2
Utilizați numai câteva culori. Cu cat adaugati mai mult, cu atat mai mult sprite va distrage atentia observatorului. Uitați-vă la unele dintre cele mai renumite sprite și aflați că ele au adesea doar câteva culori.
3
Aplicați culorile. Utilizați instrumentul Umplere pentru a aplica culorile pe care le alegeți pe sprite. În acest moment, pur și simplu plasați culorile de bază, așa că nu vă faceți griji dacă cifra se dovedește a fi "plat". Instrumentul de umplere va răspândi culoarea pe care ați selectat-o la toți pixelii care au aceeași culoare ca cel pe care ați făcut clic, până când atingeți marginea imaginii.
Partea 5
Puneți umbrele1
Determinați "sursa de lumină". Determinarea unghiului la care lumina lovește sprite vă va ajuta să decideți unde să aplicați umbrirea pentru a obține un efect mai realist și mai credibil. Deși nu este necesar să existe o adevărată sursă de lumină, cunoașterea direcției din care provine lumina este foarte importantă.
- Ar putea fi mai ușor să umbrești când sursa de lumină provine dintr-un punct foarte departe de sprite și de sus, mai degrabă decât de la stânga sau dreapta imediat.
2
Aplicați umbrirea folosind un umbra ușor mai închisă decât culoarea de bază. Dacă sursa de lumină vine de sus, umbra ar trebui văzută pe lateral "inferior" al spritei. Umbriți orice zonă care nu este atinsă de lumina directă. Pur și simplu adăugați un strat de pixeli pe partea superioară sau inferioară a marginilor pentru a adăuga umbre.
3
Adăugați umbre moi. Alegeți o nuanță intermediară între nuanța întunecată și culoarea de bază. Utilizați această nuanță pentru a adăuga un alt strat de nuanțe intermediare între culoarea mai întunecată și cea originală. Acest lucru va da efectul tranziției de la umbrele către părțile iluminate.
4
Introduceți puncte de lumină. Acestea sunt punctele de pe sprite care sunt cel mai afectate de lumină. Puteți să o adăugați utilizând o umbră ușor ușoară decât culoarea de bază. Utilizați punctele de lumină doar sporadic, deoarece ar putea distrage atenția.
Partea 6
Utilizați tehnici avansate1
Încercați dithering. Acesta este un efect care permite artistului să reprezinte o tranziție în nuanță. Vă permite să creați un efect asemănător gradientului utilizând doar câteva culori și alternând poziția pixelilor pentru a crea tranziții. Cantitatea și poziționarea a două pixeli colorați diferiți într-o cale pot înșela ochiul și pot face să perceapă diferite nuanțe.
- Începătorii tind să abuzeze de dithering, deci încercați să evitați utilizarea în rare ocazii.
2
Practica cu anti-aliasing. Arta pixelilor este definită de pixeli care se văd mai clar, dar uneori puteți amesteca linii pentru a face ca totul să arate puțin mai moale. Tehnica care îi permite să facă acest lucru este anti-aliasing.
3
Desenați contururile selectiv. Aceasta înseamnă colorarea conturului similar cu culorile folosite pentru umplere. Acest lucru va da sprite un aspect puțin mai mic "desenelor animate"deoarece conturul va părea ceva mai natural. Încercați să desenați o limită selectivă pentru părțile din piele expuse și una tradițională pentru hainele acoperite.
Partea 7
Adăugați ultimele atingeri1
Dă spriteului un aspect general bun. Faceți un pas înapoi și uitați-vă la sprite în acest moment. Determinați dacă ceva nu arată bine, apoi procedați pentru a corecta aceste inexactități sau erori.
2
Adăugați detalii. După ce terminați colorarea și umbrirea, puteți adăuga detalii precum inscripții, ochi, caracteristici suplimentare și orice altceva care ar putea aduce sprite la un nivel de calitate mai înalt. În cele din urmă, atenția la detalii este ceea ce separă un artist amator de un artist pixel profesionist.
3
Suflete sprite. Dacă ați urmat pașii de mai sus, veți avea acum un singur sprite static. Aceasta este o operă de artă rafinată, dar dacă doriți să creați sprite pentru jocuri video, probabil că acestea vor fi animate. Aceasta presupune că fiecare cadru al animației trebuie să aibă propriul său sprite, cu mici modificări în comparație cu cel care îl precede. Se numește setul tuturor spritelor folosite în animație "foaia de sprite".
4
Creați un portofoliu. Dacă doriți să vă faceți cunoscute abilitățile în arta pixel în lumea dezvoltării jocurilor video, va trebui să aveți un portofoliu solid pentru a arăta tuturor angajatorilor. Includeți câteva dintre cele mai bune sprite și chiar unele animații dacă le aveți. Introduceți o mare varietate de subiecte, inclusiv personaje, scenarii, elemente de scenă și multe altele.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Cum să animați cu MS Paint și Windows Movie Maker
- Cum de a mări dimensiunea dimensiunii instrumentului Paint Eraser pe calculatoarele portabile…
- Cum se creează desene ASCII
- Cum se creează un joc pe calculator
- Cum se calculează rezoluția unei camere digitale pornind de la numărul de pixeli
- Cum se creează arta digitală
- Cum de a desena un iepuras cu caractere de tastatură
- Cum se creează un cadru abstract cu Microsoft Paint
- Cum de a crea un Videoblog
- Cum de a desena folosind un Tablet Wacom Graphics
- Cum de a deveni un tatuator
- Cum de a desena ca un profesionist
- Cum de a desena Disney Online Caractere
- Cum de a desena pentru timpul liber
- Cum să desenezi un mic om stilat
- Cum să criticați opere de artă
- Cum să deveniți un artist
- Cum să fii un bun artist
- Cum să vă îmbunătățiți abilitățile artistice
- Cum se separă o imagine de fundal (Photoshop)
- Cum se redimensionează o imagine cu Paint.Net