gtemata.com

Cum sa faci o ceașcă de cafea cu blender

Doriți să faceți o imagine în formă de ceașcă Blender

? Nu sunteți sigur de unde să începeți? Acest articol vă va îndruma pas cu pas prin proces.

  • Imaginile sunt preluate de pe un computer Windows și de la versiunea 2.68 a Blender

paşi

Imaginea intitulată Default_and_Cyclens_Render.jpg
1
Asigurați-vă că utilizați motorul Cycles Render. Dacă aveți cea mai recentă versiune a Blender ar trebui să aveți. În timpul verificării, selectați-o.
  • 2
    Imaginea intitulată Blender reload start file.jpg
    Dacă nu vedeți cubul implicit pe ecran, accesați Fișier > nou > Reîncarcă fișierul inițial (CTRL N).
  • 3
    Asigurați-vă că este selectat cubul (faceți clic dreapta pe el) și ștergeți-l.
  • Partea 1

    Creați o parte cilindrică a cupei
    1
    Imagine cu denumirea Blender Add Cylinder.jpg
    Dați clic pe Adăugați > plasă > Cilindru pentru a realiza formularul de pornire.
  • 2
    În partea din stânga jos, deschideți meniul Adăugați cilindrul. Poate avea un nume diferit bazat pe versiunea Blender.
  • 3
    Imagine cu titlul Blender Triangle Fan.jpg
    Faceți clic pe butonul Polygon (Ngon) (Tip final de umplere) și selectați Triunghiuri ventilator. Dacă utilizați o versiune mai veche a Blender, treceți peste acest pas.
  • 4
    Imaginea intitulată Modul editare blender 2.jpg
    Apropiați-l la cilindru (folosind rotița mouse-ului dacă aveți unul), apoi selectați Modul Obiect din stânga jos și comutați la modul de editare.
  • Imagine cu denumirea Blender Cupa de cafea progress.jpg
    5
    Imaginea intitulată Blender Wireframe.jpg
    Mergeți la reprezentarea vizuală (lângă Modul de editare) și selectați Grid (cadru). Iată ce ar trebui să arate imaginea.
  • 6
    Imaginea intitulată Ștergerea vertexelor.jpg
    Faceți clic cu butonul din dreapta al mouse-ului în mijlocul vârfurilor din partea de sus a cilindrului, pentru a selecta acea față.
  • 7
    Imaginea intitulată Blender șterge cilindrii vertices.jpg
    Apăsați Ștergeți, apoi selectați Vertices.
  • 8
    Apăsați 1 pentru a schimba vederea cilindrului.
  • 9
    Apăsați 5 pentru a schimba perspectiva. Cifra este încă un cilindru, dar va arăta ca un pătrat din noul punct de vedere.
  • Imagine cu denumirea Blender Ctrl R.jpg
    10
    Măriți imaginea, asigurându-vă că mouse-ul este peste obiect, apoi apăsați CTRL-R. Ținând cursorul peste cilindru, utilizați discul de derulare și defilați în sus pentru a forma patru linii.
  • 11
    Imaginea intitulată Zonă selectată în Blender.jpg
    rămas "în" din aceste patru linii, faceți clic cu butonul din stânga, apoi cu dreapta. Veți selecta (și crea) cele patru linii.
  • 12
    Premii A să deselectezi totul.
  • 13
    Imaginea intitulată Blender select top vertices.jpg
    Apăsați cursorul în colțul din stânga sus al cubului B pe tastatură. Țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului pentru a face selecția de care aveți nevoie - vârfurile de sus.
  • 14
    Scurtați secțiunea superioară. Faceți clic pe săgeata albastră și mutați vârfurile selectate pentru a le face mai scurte.
  • 15
    Fără anularea selecției, apăsați S (Scalare), apoi tastați .9 și apăsați Enter.
  • 16
    Anulați selecția (tasta A).
  • 17
    Imaginea intitulată Blender Selectați două versiuni.jpg
    Premii B din nou, apoi selectați cele două noduri centrale, așa cum se arată în fotografie.
  • 18
    Premii S (Scala), apoi tastați 1.45 și apăsați Enter. În acest fel veți mări ușor centrul paharului.
  • 19
    Deselectează totul.
  • 20
    Premii B și selectați vârful inferior.
  • 21
    Premii S, atunci .8 și intrați.
  • 22
    Anulați selecția.
  • 23
    Mergeți la modul de editare, resetați modul Obiecte și modificați setarea Pattern la Solid.
  • Partea 2

    Faceți mânerul cupelor
    1
    Deplasați cupa într-o parte, astfel încât să aveți loc de tras. Pentru a face acest lucru, țineți apăsată tasta Shift și butonul mijlociu al mouse-ului, apoi glisați cupa într-o parte - o vom muta în stânga în videoclip.
  • 2
    Imaginea intitulată Blender construiește o cale.jpg
    Faceți clic cu mouse-ul din partea dreaptă a cupei pentru a crea o "punctul de origine", apoi mergeți la Adăugare > curba > Cale.
  • 3
    În cazul în care Calea este încă selectată, schimbați Mod Object (Mod Obiect) la Edit (Editare). Vei vedea cinci noduri pe care le puteți modifica.
  • 4
    Imagine cu denumirea Blender de bază pentru cafea 1.jpg
    Faceți clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe cel de pe stânga pentru al selecta. Utilizați săgețile pentru ao muta acolo unde doriți.
  • Imagine cu denumirea Blender base cup handle.jpg
    5
    Începeți mișcarea nodurilor pentru a crea forma de bază a mânerului. Acest pas variază în funcție de preferințele dvs., deci alegeți pozițiile pe care le preferați pentru noduri.
  • Imagine cu titlul Manere aspect.jpg
    Iată aspectul aproximativ al mânerului.
  • 6
    Începeți să terminați mânerul. Trebuie să se conecteze la ceașcă la aproximativ jumătate din secțiunile de mai sus. Dați-i forma corectă, dar nu lăsați-o încă să intre în contact cu restul paharului.
  • 7
    Întoarceți din Modul de Editare la acel Obiect.
  • 8
    Anulați selecția.
  • 9
    Accesați Adăugați > curba > Cercul.
  • 10
    Apăsați S, apoi .2 și intrați. În acest fel veți face cercul mai mic. Veți folosi-o pentru a da forma corectă mânerului.
  • 11
    Uită-te la colțul din dreapta sus unde ar trebui să fie descrierea scenei. Dacă vedeți Bezier Circle, sunteți pe drumul cel bun, în caz contrar, urmați-vă pașii și încercați să înțelegeți ce ați făcut greșit.
  • 12
    Pentru a aplica forma pe mâner, faceți clic dreapta pentru ao selecta.
  • 13
    Imaginea intitulată Blender path path.jpg
    Selectați butonul Obiect date.
  • 14
    Imaginea intitulată Blender Object Geometry.jpg
    În secțiunea Geometrie pe care o vedeți mai jos, bara de instrumente este secțiunea Obiect înclinat. Faceți clic pe acesta, apoi apăsați pe CircleBezier. În acest fel, veți aplica forma mânerului.
  • 15
    Începeți să efectuați modificări în cerc. Toate modificările cercului vor fi, de asemenea, aplicate mânerului.
  • Nu vă faceți griji dacă forma cercului se schimbă într-un mod neobișnuit.
  • 16
    Imagine intitulată Convertire la obiectul Mesh.jpg
    Transformați mânerul la un obiect Mesh. Faceți clic dreapta pe el, apoi apăsați pe ALT-C > Creați o plasă din curbă / meta / suprafață / text.
  • 17
    Ștergeți cercul. Nu mai ai nevoie de ea.
  • Imaginea intitulată Verificați plasarea mânerului.jpg
    18
    Asigurați-vă că poziția mânerului este corectă. Deplasați cupa astfel încât să fie centrat pe ecran, apoi apăsați 7 (pe tastatura numerică). În acest fel, perspectiva va fi direct de sus.
  • 19
    Dacă paharul și mânerul sunt prea îndepărtate, selectați-l și mutați-l pentru al apropia. Utilizați săgețile pentru ao muta în lateral.
  • 20
    Combinați cupa și mânerul, astfel încât acestea să devină un obiect.
  • Dacă ați selectat ceașcă, nu anulați selecția. Țineți apăsată tasta Shift și faceți clic dreapta pe mâner.
  • Apăsați CTRL-J. Această comandă combină două obiecte.
  • 21
    Selectați modul de editare. Acum veți conecta cele două piese.
  • 22
    Imaginea intitulată Faceți clic pe pictograma Select.jpg
    Apăsați pictograma Selecție fețe. Este cea cu fața selectată.
  • Imaginea intitulată Ștergerea fețelor.jpg
    23
    Mutați paharul pentru a vă găsi "în spatele" mânerul. Înainte de conectarea celor două piese vom elimina unele fețe. Selectați una dintre fețele de sub mâner (din acest unghi), așa cum se arată în imagine. Apăsați Shift și faceți clic dreapta pe cealaltă.
  • 24
    Imaginea intitulată Șterge figurile.jpg
    Apăsați Ștergeți, apoi selectați Faces.
  • Mai jos veți găsi o imagine cu aspectul care ar trebui să aibă cupa. Rețineți spațiile goale de sub mâner. Aceasta este operația pe care tocmai ați terminat-o.
    Imagine cu titlul Cupa de cafea progress.jpg
  • Imagine intitulată Unghiul de vizualizare al modificării.jpg
    25
    Schimbați din nou perspectiva și priviți în jos mânerul, așa cum se arată în imagine.
  • Partea 3

    Conectați cupa și mânerul
    1
    Imaginea intitulată Edge select tool.jpg
    Schimbați instrumentul de selectare a feței în Selectarea frontierelor. Acesta este butonul de lângă primul.


  • 2
    După ce ați terminat, apăsați marginea (partea stângă a mânerului din imagine).

    Imaginea intitulată Trei margini selectate.jpg
  • 3
    Țineți apăsată tasta Shift, apoi apăsați celelalte două margini pe care le vedeți selectate.
  • 4
    Premii F. Veți conecta marginile într-o singură față. Repetați pe cealaltă parte.
  • 5
    Imaginea intitulată Conectarea interioară a mânerului pentru pahare.jpg
    Faceți același lucru pe partea inferioară a celui mai înalt punct de conectare al mânerului, dar conectați numai două margini.
  • Imagine intitulată Manetă cuplată.jpg
    6
    Repetați pentru cel mai mic punct de conectare. Trei muchii din exterior, două din interior.
  • 7
    Salvați-vă munca.
  • Partea 4

    Creați interiorul cupa
    1
    Image title Blender Wireframe 2.jpg
    Modificați reprezentarea vizuală în Reticul.
  • 2
    Apăsați 1 pentru a comuta la vederea frontală a paharului.
  • 3
    Imaginea intitulată Vertex Select.jpg
    Alegeți a treia pictogramă din secțiunea Selecție frontiere. Acesta este instrumentul de selecție a vârfurilor.
  • 4
    Apăsați B, apoi selectați cele mai înalte noduri.
  • 5
    Apăsați E (Extrude) apoi Enter.
  • 6
    Redimensionați partea de sus a cupei. Pentru a face acest lucru:
  • Apăsați S
  • Image cu titlul Extrude and scale.jpg
    Digita .8 (pe tastatura numerică), apoi apăsați Enter.
  • 7
    Premii 1 pentru a comuta la vederea frontală.
  • Imaginea intitulată Extrude până la următoarea vertex.jpg
    8
    Cu vârfurile de top selectate, apăsați E. După ce ați terminat, apăsați Z. Aceasta vă permite să le mutați numai în sus și în jos. Mergeți la următorul set de noduri, apoi apăsați Enter.
  • Image cu titlul Scaling cup inside.jpg
    9
    Apăsați S și redimensionați interiorul cupei până când aceasta este paralelă cu exteriorul. Apăsați Enter.
  • Imagine cu titlul Inside of cup.jpg
    10
    Repetați operația până când ajungeți la al treilea punct.
  • Imaginea intitulată Almost done with inside of cup.jpg
    11
    Premii și să se extindă, dar de această dată nu se oprește la vârf. Du-te în jos aproximativ jumătate din distanță, după cum se arată în imagine.
  • Image title Cu doar un pic.jpg
    12
    Apăsați S pentru a redimensiona fundul cupei și adu-l spre interior, dar nu la fel de mult ca înainte. Fiecare proiect este diferit, dar încearcă să aproximeze ceea ce vedeți în imagine.
  • 13
    Apăsați pe E, apoi pe Enter.
  • 14
    Combinați toate punctele pe care le-ați manipulat până acum (partea de jos a cupei).
  • Rotiți-le astfel încât să vedeți suprafața inferioară când ați creat-o.
  • Căutați grupul Eliminați în bara de instrumente din stânga. Selectați Îmbinare, apoi Centrează.
    Imaginea intitulată Merge la center.jpg
  • 15
    Schimbați metoda de afișare în modul Solid și Editați în Obiect.
  • Partea 5

    Atașați paharul
    1
    Îndepărtați marginile cupei, accesând umbrirea > Netedă în bara de instrumente din stânga.
  • 2
    Selectați cheia din partea dreaptă.
  • Adăugați Modificator
  • Suprafața subdivizată
  • În secțiunea Subdiviziuni, setați vizualizarea și afișați 3.
  • 3
    Faceți clic pe butonul Lumie pentru a schimba materialul (aspectul cupei).
  • Imaginea intitulată Mix shader.jpg
    4
    Dați clic pe Nou, apoi selectați Mix Shader.
  • Dacă opțiunile de pe ecran nu sunt aceleași, asigurați-vă că ați ales motorul Cycles Render.
  • 5
    Faceți clic pe primul meniu derulant Surface și selectați BSDF difuzat.
  • 6
    Schimbați culoarea în gri deschis.
  • 7
    Faceți clic pe cel de-al doilea meniu derulant Volum și alegeți de această dată selectați Glossy BSDF. Această setare determină culoarea cuponului.
  • Dacă doriți să vedeți o previzualizare a aspectului cupei, mergeți la secțiunea Perspectivă, alegeți o culoare și obiectul va fi transformat.
  • 8
    Schimbați rugozitatea la 0 (zero).
  • 9
    Imagine cu titlul Suprafață Fac.jpg
    Schimbați "Față de suprafață" în .14. În acest fel, cupa va arăta ca o ceramică.
  • 10
    Salvați-vă munca.
  • Partea 6

    Creați o masă de cafea
    1
    Faceți clic imediat sub cupă pentru a alege un bun punct de plecare pentru masă.
  • 2
    Accesați Adăugați > plasă > Planificați și introduceți un plan chiar sub cupă.
  • 3
    Apăsați S, 3, apoi Enter. Aceasta mărește mărimea mesei.
  • 4
    Măriți partea inferioară a cupei și folosiți săgeata BLUE, adu-o cât mai aproape posibil de masă.
  • 5
    Mergeți la bara de instrumente din dreapta - iconul Mondial ar trebui să fie selectat în continuare.
  • 6
    Faceți clic pe Nou, apoi alegeți opțiunea implicită BSDF difuză.
  • 7
    Faceți clic pe bara albă și schimbați culoarea cu cea preferată. Asigurați-vă că este complementară cu cea a paharului.
  • Partea 7

    Iluminați scena
    Imagine intitulată Unde să adăugăm sursa de lumină.jpg
    1
    Măriți perspectiva până când puteți vedea camera. Faceți clic în spatele acesteia după cum vedeți în imagine. În acest fel, veți selecta punctul sursă al sursei de lumină.
  • 2
    Accesați Adăugați > plasă > Plan. Observați unghiul planului. În această poziție nu vor mai exista reflecții asupra ceștii.
  • 3
    Faceți clic pe R (Rotire), apoi apăsați 45. În acest fel, unghiul de iluminare va fi corect. De asemenea, puteți alege un unghi de rotație liber dacă preferați.
  • 4
    Mărește dimensiunea de 5 ori. Premii S pentru a activa instrumentul Scale, apoi apăsați 5 și Enter.
  • 5
    Alegeți materialul pentru lumină.
  • Faceți clic pe Nou, apoi selectați Eliberare între suprafețe. Aceasta vă permite să iluminați paharul.
  • Schimbați rezistența în 10.
  • 6
    Apăsați pe 0, apoi pe 5. În acest fel veți vedea paharul din punctul de vedere al camerei.
  • 7
    Schimbați scena prin camera. Acest lucru vă permite să obțineți cel mai bun unghi pentru a vă vedea munca. Dacă preferați, puteți păstra cel original.
  • Accesați meniul Vizualizare, apoi selectați Proprietăți. Apăsați pe Blocați camera pentru vizualizare.
  • 8
    Odată ce camera este blocată, deschideți din nou Proprietăți.
  • 9
    Deplasați cupa până când obțineți scena dorită.
  • Partea 8

    Răsturnați paharul
    1
    Imagine intitulată Render icon.jpg
    Faceți clic pe pictograma Render și fără a efectua modificări, apăsați Render. În acest fel veți avea o idee despre aspectul final al obiectului.
    • Deoarece aceasta este o simplă încercare de redare, nu ar trebui să dureze mult timp.
      Imaginea intitulată Quick render.jpg
    • 2
      Sub eșantionare, măriți valoarea Render (în exemplul nostru vom folosi 500) și modificați valoarea lui Max Direct în 0.98.
    • 3
      Apăsați din nou Render și așteptați.
    • Imagine cu titlul Cupa de cafea și table.jpg
      4
      După ce ați terminat, dacă doriți să salvați sau să vă partajați munca, aduceți cursorul pe ceașcă și apăsați F3. Salvați proiectul și ați terminat. Bună treabă!
    Distribuiți pe rețelele sociale:

    înrudit