Cum de a rezolva creierul pian în Silent Hill
Enigma pianului Silent Hill este o enigmă în Școala Elementară de la Midwich și este obligatorie să o completezi pentru a continua în istorie.
paşi
Partea 1
Găsiți planul
1
Du-te la etajul al doilea al școlii elementare din Midwich.

2
Intrați în sala de muzică. Această cameră este situată lângă băile în același coridor cu cabina.
Partea 2
Găsiți indiciul
1
Uită-te la tabla din camera de muzică. Veți găsi o bucată mare de hârtie albă colorată cu sânge atașat la tablă.

2
Examinați foaia. Veți găsi o idee: "O poveste a păsărilor fără voce".

3
Treceți peste pian și examinați-l. Veți observa imediat că puteți apăsa doar tastele unei octave: atunci când încercați să redați alte taste, nu veți auzi niciun sunet.
Partea 3
Rezolvați ghicitul
1
Amintiți-vă că titlul indiciului nostru este "O poveste a păsărilor fără voce". Aceasta înseamnă că pentru această enigmă va trebui să apăsați pe notele de pe pian care nu emite nici un sunet.

2
Apăsați RE, care este a doua cheie albă. Primul vers al indicelui spune că pelicanul este nerăbdător pentru răsplata sa - adică nu poate zbura prea departe - și aripile sale albe sunt indicate, un indiciu care sugerează că pelicanul este alb. Prin urmare, va trebui să apăsați prima notă albă care nu emite sunet, care este tocmai KING.

3
Apăsați LA, al șaselea buton alb. Următoarea stanză spune că a doua pasăre, un porumbel, a zburat cât de mult a putut. Cu toate acestea, a șaptea notă (ultima) produce un sunet și, din moment ce porumbeii sunt albi, în mod automat cea mai îndepărtată notă albă care nu emite sunetul este LA.

4
El joacă LAb, care este a cincea notă negru. A treia stanză spune că a treia pasăre, o cioară, a zburat mai sus decât porumbelul. Știm că o cioară este negru și că porumbelul a ajuns la cel de-al șaselea buton alb, așa că cioara va fi cel mai îndepărtat buton (negru).

5
Se joacă SOL, adică cea de-a cincea notă albă sau cea de-a cincea notă albă. În cea de-a patra stanză o lebădă "sta" lângă o altă pasăre. Știm că o lebădă este albă, deci va fi o altă cheie albă. În acest moment rămâne o singură cheie albă mute care se află lângă o altă tastă mut (o altă pasăre): a cincea cheie de lângă a șasea, porumbelul.

6
Acum jucați DO #, primul buton negru. Cea de-a cincea stanză spune că ultima pasăre, o cioară, se oprește "repede". O cioară este neagră și o oprire rapidă înseamnă că nu a zburat departe, la fel ca pelicanul - deci va trebui să jucați primul buton negru
Sfaturi
- Tu trebuie să completeze puzzle-ului de mâna bătrânului înainte de a pipăit rezolva this- dacă nu ați rezolvat enigma mâna încă, pianul va fi blocat și nu va putea continua.
- Toate păsările încep să "zbura" pornind de la stânga, ceea ce înseamnă că va trebui să conta de la stânga, mergând spre dreapta.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
Cum să bateți buzele de carne în Dealul Silent 2
Cum de a captura Latios și Latias în Silver Soul Pokemon Silver sau Pokemon Gold Heart Gold
Cum să cumpărați un pian digital
Cum să evitați înspăimântarea jocurilor video în stilul de groază de supraviețuire
Cum să învățați rapid să cântați un cântec pe pian
Cum să învățați să știți tastatura pian
Cum să învățați să jucați organul
Cum să învățați notele tastaturii
Cum să citești muzica de pian
Cum să citești Tablatura pentru pian
Cum de a rezolva ghicitorile
Cum se rezolvă enigma greu de greu a canistrelor de apă
Cum se restabilește o tablă albă
Cum se joacă "Chopsticks" pe o tastatură sau pe pian
Cum sa alegi intre un pian digital si unul acustic
Cum de a alege o tastatură muzicală
Cum sa joci `Mary avea un mic miel` la pian
Cum să joci "Twinkle Twinkle Little Star" pe tastatură fără a citi Scorul
Cum de a rezolva creierul de lumină în Silent Hill
Cum de a rezolva puzzle-ul ingerului de moarte în Silent Hill
Cum să rezolvi ghicitul lui Shakespeare în Silent Hill 3