Cum de a rezolva creierul pian în Silent Hill
Enigma pianului Silent Hill este o enigmă în Școala Elementară de la Midwich și este obligatorie să o completezi pentru a continua în istorie.
paşi
Partea 1
Găsiți planul1
Du-te la etajul al doilea al școlii elementare din Midwich.
2
Intrați în sala de muzică. Această cameră este situată lângă băile în același coridor cu cabina.
Partea 2
Găsiți indiciul1
Uită-te la tabla din camera de muzică. Veți găsi o bucată mare de hârtie albă colorată cu sânge atașat la tablă.
2
Examinați foaia. Veți găsi o idee: "O poveste a păsărilor fără voce".
3
Treceți peste pian și examinați-l. Veți observa imediat că puteți apăsa doar tastele unei octave: atunci când încercați să redați alte taste, nu veți auzi niciun sunet.
Partea 3
Rezolvați ghicitul1
Amintiți-vă că titlul indiciului nostru este "O poveste a păsărilor fără voce". Aceasta înseamnă că pentru această enigmă va trebui să apăsați pe notele de pe pian care nu emite nici un sunet.
2
Apăsați RE, care este a doua cheie albă. Primul vers al indicelui spune că pelicanul este nerăbdător pentru răsplata sa - adică nu poate zbura prea departe - și aripile sale albe sunt indicate, un indiciu care sugerează că pelicanul este alb. Prin urmare, va trebui să apăsați prima notă albă care nu emite sunet, care este tocmai KING.
3
Apăsați LA, al șaselea buton alb. Următoarea stanză spune că a doua pasăre, un porumbel, a zburat cât de mult a putut. Cu toate acestea, a șaptea notă (ultima) produce un sunet și, din moment ce porumbeii sunt albi, în mod automat cea mai îndepărtată notă albă care nu emite sunetul este LA.
4
El joacă LAb, care este a cincea notă negru. A treia stanză spune că a treia pasăre, o cioară, a zburat mai sus decât porumbelul. Știm că o cioară este negru și că porumbelul a ajuns la cel de-al șaselea buton alb, așa că cioara va fi cel mai îndepărtat buton (negru).
5
Se joacă SOL, adică cea de-a cincea notă albă sau cea de-a cincea notă albă. În cea de-a patra stanză o lebădă "sta" lângă o altă pasăre. Știm că o lebădă este albă, deci va fi o altă cheie albă. În acest moment rămâne o singură cheie albă mute care se află lângă o altă tastă mut (o altă pasăre): a cincea cheie de lângă a șasea, porumbelul.
6
Acum jucați DO #, primul buton negru. Cea de-a cincea stanză spune că ultima pasăre, o cioară, se oprește "repede". O cioară este neagră și o oprire rapidă înseamnă că nu a zburat departe, la fel ca pelicanul - deci va trebui să jucați primul buton negru
Sfaturi
- Tu trebuie să completeze puzzle-ului de mâna bătrânului înainte de a pipăit rezolva this- dacă nu ați rezolvat enigma mâna încă, pianul va fi blocat și nu va putea continua.
- Toate păsările încep să "zbura" pornind de la stânga, ceea ce înseamnă că va trebui să conta de la stânga, mergând spre dreapta.
Distribuiți pe rețelele sociale:
înrudit
- Cum să bateți buzele de carne în Dealul Silent 2
- Cum de a captura Latios și Latias în Silver Soul Pokemon Silver sau Pokemon Gold Heart Gold
- Cum să cumpărați un pian digital
- Cum să evitați înspăimântarea jocurilor video în stilul de groază de supraviețuire
- Cum să învățați rapid să cântați un cântec pe pian
- Cum să învățați să știți tastatura pian
- Cum să învățați să jucați organul
- Cum să învățați notele tastaturii
- Cum să citești muzica de pian
- Cum să citești Tablatura pentru pian
- Cum de a rezolva ghicitorile
- Cum se rezolvă enigma greu de greu a canistrelor de apă
- Cum se restabilește o tablă albă
- Cum se joacă "Chopsticks" pe o tastatură sau pe pian
- Cum sa alegi intre un pian digital si unul acustic
- Cum de a alege o tastatură muzicală
- Cum sa joci `Mary avea un mic miel` la pian
- Cum să joci "Twinkle Twinkle Little Star" pe tastatură fără a citi Scorul
- Cum de a rezolva creierul de lumină în Silent Hill
- Cum de a rezolva puzzle-ul ingerului de moarte în Silent Hill
- Cum să rezolvi ghicitul lui Shakespeare în Silent Hill 3